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Yajilin 仙人指路

Yajilin(ヤジリン)是Nikoli的一种常规谜题题型。在一些国外的比赛中,比如2005年世锦赛美国选拔赛当中,这个题型被叫做Arrow Ring。Yajilin最早出现在1999年6月的《パズル通信ニコリ》杂志中,它的名字是由ヤジルシ (yajirushi, directing arrow) 和リンク (rinku, link)这两个词组合压缩而来。可见在解谜是也是有两步的,一是根据箭头的提示来确定涂黑格,二是连线。

规则

Yajilin,23rd WPC Instrucion Booklet © 2014, UK Puzzle Association
Yajilin,23rd WPC Instrucion Booklet © 2014, UK Puzzle Association
规则
在盘面中画一条回路,纵横连接每个方格,线不可交叉或分支。没有线经过的方格为黑色方格。黑色方格不能纵横相连。包含数字的方格,既不能有线通过,也不会变成黑色方格。数字代表箭头方向的黑色方格数目。
ルール
1、マスに線を引き、盤面に1つの輪を作る。
2、線は1マスに1本ずつ通り、交差や枝分かれはしない。
3、線の通らない白マスは黒マスになる。黒マス同士は隣り合わない。数字が入っているマスも線は通らないが、このマスは黒マスとして扱わない。
4、数字は、同じマスに入っている矢印の方向に入る黒マスの数である。
Rule
Draw a single loop using only horizontal and vertical lines such that the loop does not visit any cell more than once. Any cells which the loop does not visit must be shaded. Shaded cells cannot touch orthogonally. Numbers with arrows indicate the exact number of shaded cells in a given direction in a specific row or column, but not all shaded cells are necessarily identified with arrows.
Yajilin答案,23rd WPC Instrucion Booklet © 2014, UK Puzzle Association
Yajilin答案,23rd WPC Instrucion Booklet © 2014, UK Puzzle Association

解题技巧

  • 先把含有0 的箭头方向格子全标上点, 代表是空格, 未来要画路径的。
  • 若是有一格涂黑后会造成邻格的线无法延伸出来, 那麽它就一定要留白。反之, 要是有一格已经没法进来之后再延伸出去(上下左右邻格只剩一格可走, 其他全是数字及己走过的路), 那麽它一定要涂黑。
  • 涂黑的格子周边一定要先标上点留白。而过程中要思考每个箭头方向的可能涂黑格子位置, 也就是画路径和涂黑格子是交错进行的。
  • 在边上不能以黑色区块造成有格子必须三个方向都得走, 这样会形成不了路径。

参考资料